赛事转播由观众当导播 ?“自由视角”技术让冬奥观赛身临其境******
你是否想象过,通过任意视角“无死角”观察比赛细节 的新体验——随意滑动手机屏幕 ,比赛转播画面便相应转换角度 ,当选定角度松开手指,画面即以新 的视角和位置播放;借助“子弹时间”技术 ,在比赛过程中“凝固时空” ,全方位观看运动员的竞技瞬间……
“这个技术让我们坐在家里却好像置身赛场,360度想看哪里就看哪里 ,紧紧跟上瞬息万变 的赛场形势。”使体育赛事观众感到新奇 的这一体验,是国家重点研发计划“科技冬奥”重点专项“冰雪项目交互式多维度观赛体验技术与系统”中,由优酷参与研发 的历时两年多研发的“自由视角”视频技术所带来 的 。该技术于2021年4月亮相“相约北京”冬季体育冰上项目测试活动,分别在国家体育馆、五棵松体育馆运行测试 。
赛事转播新技术 的惊艳亮相 ,进一步推动着科技创新与冬奥赛事深度融合。通过我国企业自主研发 的“自由视角”视频技术对冬奥冰雪项目进行示范播出,观众可使用电视 、手机或VR设备 ,通过自主交互连续改变视角和位置 ,既可以让画面静止以观察某一个比赛瞬间 的不同角度,又可以让画面保持流动而不打断比赛 ,让观众自己当“导播” ,突破传统的定点和被动式观赏赛事,提升用户观赛体验。
观众体验自由视角观赛
“我们看到 的画面并不是由相机单纯拍摄 的,而是通过算法渲染出来,根据三维程序补充出来的。”优酷“自由视角”系统课题负责人盛骁杰介绍,在测试活动中,国家体育馆内 的U型架上共架设40台相机,总长度达210米。通过三维重建和渲染 ,可以渲染出任意时长和帧率的精彩特效片段,相当于1200台相机同时拍摄拼接 的效果 。无须特殊装备 ,也不用专门的带宽,仅需手持5G手机,搭配5G网络,冰雪“发烧友”就可以便捷实现高质量的交互式观赛 。
据了解 ,在内容生产上,“自由视角”技术能嵌入转播信号,实现多角度、清晰 的即时三维比赛细节还原 。针对冰球比赛,这一技术以重点镜头和氛围镜头为侧重 ,能够让观众感受到冰球赛事独特 的魅力。此外,该技术可协助裁判更快速、精准地做出判罚 ,还能使运动员和教练员在日常训练中多角度直观回顾场上细节 。“它可以直接植入到普通 的转播当中,比如场上比赛 的某一瞬间 ,观众或裁判没看清楚 ,系统可以随时生成一个360度 的信号提供给裁判和转播商,能够很好地解决判罚和观赏方面 的问题 。”盛骁杰说。
“‘自由视角’技术 的目标是建立交互式多维度观赛体验系统。具体来讲,我们想实现全新 的观赛体验。”“科技冬奥”重点专项“冰雪项目交互式多维度观赛体验技术与系统”项目负责人、北京大学博雅特聘教授陈宝权表示,这一技术 的第一个特点 是实现了多视点观赛功能 ,第二个是交互性 ,观众可以决定自己的视点 ,选择其最舒适的视角去看精彩 的比赛。同时 ,“自由视角”技术还实现了多终端的观看 ,除通过电视收看外,还支持手机端和VR设备观看 。“戴着VR设备,不需要手的交互,而是通过人们身体 的自然交互 ,VR设备的视角能使我们进一步达到身临其境的观赛体验 。”
工作人员对自由视角视频直播作测试
事实上 ,在应用于北京冬奥会赛事转播前,“自由视角”技术已成功落地多档综艺节目及CBA、CUBA等体育赛事场景。而测试活动中所使用的“自由视角”技术和以往的应用有所不同 ,项目组形成了具有自主知识产权 的端到端自由视角点播和直播系统,将8K“自由视角”系统从现场阵列采集、云端三维重建 、编码传输到终端解码渲染都做到了端到端实时处理 ,从而达到能够支持冬奥相关赛事直播 的技术水平 。(孔繁鑫)
东西问·中外对话 | 为什么中日动画片里都有孙悟空 ?******
中新社北京9月9日电 题 :为什么中日动画片里都有孙悟空?
作者 徐文欣 金旭
2022年 ,中国动画走过百年 。这段跨越百年 的长篇故事见证着中日动画人互相学习 、成长的过往,也记录下两国友好交流、文明互鉴的印迹。
这些印迹中 ,有孙悟空和阿童木的跨世纪握手,有小哪吒与一休哥 的童年记忆 ,也有中国水墨同日系唯美 的交相辉映 。
经典动画何以体现中国故事的内核 ?动画如何为中日文化交流搭建桥梁 ?动漫产业发展之路何在?近日 ,中新社“东西问·中外青年对话”邀请上海美术电影制片厂副厂长陈波、东京大学表象文化论博士陈龑 、日本孔雀动漫文化传播股份公司(アニチャイナ株式会社)董事长远藤贵司展开对话 。
对话实录摘编如下 :
民族风格何以亮相世界?
中新社记者 :上海美术电影制片厂在60多年里贡献了500多部作品 。为什么这些经典动画能成为时代 的记忆?其中有哪些里程碑式作品?
陈波:回顾百年中国动画史 ,其实也 是上海美术电影制片厂(以下简称“上美影”) 的漫漫成长路 。作为中国动画电影的发源地,上海 的开放多元为动画创作者培育了深厚的文化土壤,激励一代代动画人实现梦想 。
在此期间,上美影贡献了很多“第一”:第一部彩色动画片《乌鸦为什么 是黑 的》 、第一部在国际上获奖 的中国美术片《神笔》、第一部彩色木偶片《小小英雄》……这些优秀作品开创了中国动画 的辉煌时代 。从艺术审美和艺术修养来看,老一辈 的动画家们深入发掘中国传统文化,结合中国民间故事 ,在美术风格上追根寻源,精益求精 ,开创出水墨动画 、剪纸动画、木偶动画等多种形式 ,不断探索出更具“中国风” 的民族风格 ,为中国动画 的发展奠定了基础 ,很多耳熟能详的作品也成为几代人的童年回忆。
资料图 :由上海交响乐团和上海美术电影制片厂联合出品的交响电影音乐会《天书奇谭》亮相2018上海夏季音乐节。上海交响乐团 供图中新社记者 :中国有哪些动画成功出海 ?这些作品是怎么创作出来 的 ?
陈波:《大闹天宫》《哪吒闹海》《鹬蚌相争》《三个和尚》等取材自中国传统故事 的动画作品多次在国际上斩获奖项 ,可以说是家喻户晓 。以《大闹天宫》为例 ,这部动画将孙悟空这一中国式的神话英雄再现于银幕之上,被法国《世界报》誉为“美感上不输迪士尼 ,风格上完美呈现中国传统艺术 的作品”。
中国动画之所以能够获得越来越多海外观众的关注 ,是因为独具特色 的戏剧元素和绘画风格,为大家呈现了不一样 的动画表达方式,这是“民族性” 的高度提炼,电影的艺术表达跨越语言 、国界和时间 ,铸就经典。从创作的角度来看,经典动画背后蕴含了老一辈艺术家对人生 、对世界 、对艺术美学 的思考 。不论 是从表演的细腻程度、剧情结构,抑或是美术功底,优秀作品必定能够历久弥新 ,经受住时间的考验,给人以常看常新之感 ,为观众带来不同层面的思考 。
资料图:《大闹天宫》中 的孙悟空形象 。中日动画何以牵手百年 ?
中新社记者:作为中日动画的研究者,您认为中国动画同日本动漫之间有何联系?
陈龑:中日两国动画起步时间相近,都属于舶来品 ,二者虽各具风格 ,但在技术交流、人才培养等方面互动密切。
日本动漫充满极富东方神韵 的中国元素 。1926年,日本动画导演大藤信郎创作了日本首部西游记题材漫画——《西游记孙悟空物语》。
一些日本动画师还前往中国创作并生活,持永只仁曾以中文名“方明”在中国定居并创作,其1950年执导的《谢谢小花猫》流传至今 ,为新中国动画的发展作出重要贡献 。值得一提 的是,1958年,日本首部彩色长篇动画《白蛇传》讲 的也 是中国故事 。
20世纪80年代 ,中日动画往来愈加密切,典型代表为“日本漫画之神”手冢治虫 。手冢因看了万籁鸣执导 的《铁扇公主》入行,一生深受其影响 。去世前3个月,手冢仍忍着病痛前往上海拜访万籁鸣。他 的第一部动画题材源自西游记 ,最后一部作品则名为《我的孙悟空》 。
这个时期 ,日本的电视动漫进入中国市场,从《铁臂阿童木》到《哆啦A梦》再到《聪明 的一休》,这些作品是几代人 的美好童年回忆 。
当下 ,中日动画界 的往来愈加频繁,除了共同动画项目的制作,还有创作者 的接触以及观众间 的互动。
《手冢治虫物语 我 的孙悟空》宣传海报中新社记者 :2022年是中日邦交正常化50周年 ,动画产业如何推动中日人文交流?
远藤贵司:动画是文化传播中 的重要产业,日本和中国同为亚洲国家,有相似的文化价值和社会环境 ,民众很容易产生共鸣。
中国动画在人物对话 、人际关系、世界观、饮食及情感表达等方面都有独到之处,日本观众通过接触中国动画 ,会对中国文化产生浓厚 的兴趣。因此,我认为要创造和扩大日中民间交流的机会,加强人与人之间的文化联系以寻求新 的发展。
陈龑:动画产业的交流多为民间自发行为 。因此 ,加强中日动画创作者 的接触交流 ,使业界涌现出更多优秀作品 ,让中日观众变成文化相通、爱好相同 的朋友 ,发现彼此文化中 的美好,他们自然会找到最佳沟通方式,这种沟通方式可能 是一份装扮,也可能 是一个角色,这就 是动画超越语言 的魅力 。
动漫市场何以续写传奇?
中新社记者 :随着动漫市场 的扩大,难免会出现只看票房 、不看制作 的产品 ,在您看来 ,动漫如何实现内容和市场 的双赢?
远藤贵司 :动漫产业方兴未艾,要实现内容和市场 的双赢,首先需要培养原创漫画和小说市场。热门的原创作品改编成动漫 的模式不仅使作品价值得到进一步开发,动漫市场也会越来越活跃 。其次,成功 的动漫作品不仅取决于故事题材的选择 ,也取决于角色IP 的打造 。极具魅力 的角色是吸引消费者 、保证商业利润 的关键 。例如,吉卜力工作室 的作品《龙猫》 ,上映之初票房不及预期,但通过各类周边 的衍生 ,成功获利 。这个看起来十分适合拥抱 的萌物也成了日本的“米老鼠”,可见,周边产品和版权 的二次开发利用可以成为动漫业 的支柱 。最后 ,我认为放眼海外市场非常重要 ,角色商品在全球大受欢迎,能够为动漫内容和市场带来热度和助力。
中新社记者:国产动画市场如何才能涌现出更多优秀的作品?
陈龑:在我看来 ,国产动画产业生态还需要进一步完善 。我们不仅需要有优秀 的创作者 ,还要有优秀的团队和投资方。
《大圣归来》便 是一个产业良性循环 的例子,观众为优质动画买单,投资者的资金得以回收,于 是更多的资金愿意流入动画业 ,反哺出适宜的创作氛围 。在这种环境里,创作者更愿意展示自己 的作品,为投资方发现“黑马”提供可能。
来源 :@西游记之大圣归来 官方微博陈波:中国动画史上创作出很多经典作品 ,但动画 的商业化还处于初期。
动画艺术探索需要大量时间 、金钱,创作者既要了解相关的历史文化进行深层次 的理解创新,又要对传播学、社会学 、心理学等有所涉猎。从业者在保证绘画水平的基础上,还要构建起交叉学科的知识体系。
商业化要为动画创作提供资金支撑,经典IP会带来市场价值 ,现在中国有良好的市场环境 ,如何在IP开发方面进行新 的包装,给消费者或品牌方讲好故事,让更多人产生情感共鸣,反哺动画创作是商业化团队亟须解决 的问题。
从长远来看,创作依然是动画市场 的核心,只有拥有优秀的作品 ,才能让动画市场向好发展 。(完)
(文图 :赵筱尘 巫邓炎) [责编 :天天中] 阅读剩余全文() |