办证大厅咨询台内的工作人员正在接待前来询问办证事宜 的民众。李姝徵 摄
9日是恢复办证后的首个工作日 ,当日9时 ,记者在上海市公安局出入境管理局办证大厅外看到,已有不少预约了当日办证 的申请人来到出入境管理局办证大厅门口 。经工作人员核验预约信息后 ,依次进入办理 。
上海公安出入境管理部门有序恢复受理审批中国公民因出国旅游 、访友申请普通护照 ,恢复办理内地居民旅游、商务赴港签注 ;恢复受理审批外国人申请普通签证延期、换发 、补发,停留证件签发 、换发、补发 ,居留证件签发、延期 、换发 、补发 。
工作人员在解答申请人的问题 。李姝徵 摄
“看到8日以后出国旅游、访友申办护照恢复办理了,刚好近期有出境游打算 ,就通过随申办提前进行了预约,预约好来办 的话很方便 。”一位现场申请人根据指引很快完成了护照申请流程 。出境旅游 、商务出行、探亲访友……记者在现场看到 ,因各种需求而前来办理业务的民众络绎不绝,窗口工作人员亦十分忙碌 。
“我们按照窗口最大接待能力设置最大预约额度 。首日 的预约号基本全部约满,后续每日还会分时段分量动态放号 。”据上海市公安局出入境管理局中国公民出国(境)证件管理处处长沈强介绍 ,申请人可按需提前10个工作日内进行预约 ,并按照预约时间前往预约办证点进行办理。
为有效应对办证高峰,出入境管理局进一步优化了办证流程 ,增加警力配备,上海全市20个出入境办证大厅的近150个受理窗口全量开放,一网通办平台、随申办APP及小程序 、移民局APP及小程序均开放预约通道 ,引导申请人通过预约错峰办理 ,减少办证等候时间。
记者在现场看到,因各种需求而前来办理业务 的民众络绎不绝,窗口工作人员亦十分忙碌 。李姝徵 摄
办证大厅内设置了申请表打印、人像采集 、预检取号 、叫号办理 的等流程区域 ;人像采集区还增设了两台自助拍照设备,以缓解高峰时段拍照人流积压。警方表示,对于老年人、未成年人等特殊群体及确有紧急事由 的申请人 ,将通过开辟绿色通道予以办理。
出入境管理局办证大厅二楼开设专窗受理赴港单独签注申请。上海市户籍居民或持上海市居住证 的外省市居民,可通过受理窗口提交旅游 、商务等赴港单独签注申请 。出入境管理局中国公民出国(境)证件管理处副处长侯晓文表示 ,目前,上海本市户籍居民经预约办理护照和港澳通行证及签注的需7个工作日 ,仅办理赴港单独签注 的需5个工作日,外省市居民经预约办理护照 、港澳通行证及签注或单独赴港签注 的 ,办理时间均需10个工作日 。并提醒申请人提前预留办证时间 。
出入境管理部门建议,请近期尚无明确出国出境计划 的申请人合理安排办证时间 ,待有需求后再预约办理 。
东西问丨何威:从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?******
中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化 ?
——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威
中新社记者 高凯
2022年,中国自主研发 的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币 ,中国游戏的影响力辐射数以亿计的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼 的风景之一。
从本土到海外 ,众多游戏产品开始尝试融入中国元素 ,向全球玩家展示中华文化。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何?如何更好地通过数字游戏传播文化的魅力 ?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考。
现将访谈实录摘编如下:
中新社记者:包括《王者荣耀》《原神》等在内的不少国产游戏在海内外都较受欢迎,中国游戏在发展历程上有何特色?
何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有,从“引进来”到“走出去” ,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐 ,走出了一条艰难而奋进的道路。国内的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币,下同),近10年有大约5倍 的增长。中国游戏崛起,也 是国家综合实力不断强盛的结果 。
游戏是技术与创意的结合,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验、参与和评价 。因此 ,游戏发展 的历程,总是和所在国 的经济、科技、商业 、文化等社会语境紧密相关。
中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心 ,也影响了中国游戏业的发展。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人 ,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效 ,各方面都在更积极地推动游戏健康发展 。
中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆。陈玉宇 摄中新社记者 :近年来,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模 ,且增速持续高于国内销售收入增速。国产游戏能够在海外市场取得成功的主要原因是什么 ?
何威:中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先 是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家的娱乐需求。
其次 ,当美日韩欧等地的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时 ,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位 、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论 ,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车” 。
第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材 、玩法 、叙事、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎 。
第四 ,在一些新兴市场上,如南美、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺的游戏类型和玩法,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。
2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行。陈超 摄中新社记者:越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生的动因和现阶段发展状况是什么 ?
何威:随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此 。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议 ;人们在思考和辨识什么是“我们的”“自己 的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同。
在这样 的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化 的内容 , 是广受玩家欢迎的举动 。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁 的游戏主创们 ,自己就是“国风”“国潮” 的积极消费者,也主动把对传统文化的喜好融入创作中,因此这样的游戏越来越多 。
我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏 ,发现其中超过四成传播了中华传统文化;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化 。
2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战。陈超 摄中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化 ?
何威:效仿王国维先生曾论及 的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界:“符号境”“知识境”和“观念境”。而游戏传播文化的具体实践,则 是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。
“符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式 ,以视听表现、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号 ,以符号为基础 ,承载文化内容和价值体系,重在唤起玩家情感 。
“知识境”,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家 的理性认知 ,寓教于乐 。
“观念境”,指在游戏 的叙事和互动中,呈现、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念 、气韵风骨 、人文精神、道德规范和价值理念等 。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家的参与和交流来发掘和体悟 。
关于实践 的三个维度,首先是人物的维度 ,包括改编自真实历史人物 的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中 的知名虚构形象的游戏角色 。人物是游戏叙事内容的主体 ,也是玩家开展游戏互动的化身或对象,是产生文化认同和情感的重点 。
环境的维度 ,是以数字技术构建 的虚拟空间,玩家身处其中,时刻受到熏陶,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关 的建筑 、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋 、工艺美术、技术艺术等)在游戏中的重构 。
行动的维度,指 的 是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样 的影响和变化 。在模拟衣、食、住 、行 的过程中,在各种文化创造和体验的活动中,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解 。
2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄中新社记者 :应如何推动数字游戏求美向善、增进公益 、承担责任,让游戏与社会更良性互动 ?
何威 :经过多年努力,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制 、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下 ,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施。
游戏与社会的良性互动 是不同国家、不同社会 的共同期许 。事实上,从影视、动画 、直播 、广告等内容产业,以及文保旅游、工业制造、智慧城市 、自动驾驶、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量。
社会整体游戏素养也在不断提升,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心 的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中 ,善用现有游戏或 是游戏化 的手段,产生“游戏+”的积极效应 。
想要实现这样的良性互动,或者说,让游戏发挥更大 的社会正向价值 ,需要“政产学研用” 的社会共同体的参与和努力 。(完)
受访者简介:
何威 ,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任 。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播、游戏研究 、流行文化与文创产业等 。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖 。
(文图:赵筱尘 巫邓炎) [责编 :天天中] 阅读剩余全文() |